- 인터페이스와 추상, 가상함수
- 구조체와 클래스 (구조체 필드의 합이 16byte를 넘는다고 힙 할당 되지 않습니다!)
- 상속과 다형성
- 배열과 리스트
- namespace, partial
- C# 박싱과 언박싱
- 객체지향(추상화, 캡슐화, 상속성, 다형성)
- 오버로딩 오버라이딩 차이
- 지역변수와 전역변수
- delegate와 event 차이
- 메모리영역 4가지
- 힙 할당 되는 케이스와 아닌 케이스
- 코루틴
- 코루틴 장단점
- 코루틴 스레드 차이점
- 프로세스와 스레드 차이
- 쓰레드 프로세스 코루틴 요약
- UI UX
- c++ c# 차이